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《世界啟元》定檔7月16日,化身老中醫(yī)專治SLG頑疾

作者: 來源:達達兔游戲網(wǎng) 2024-06-19 11:53:54

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最近聽身邊SLG玩家說的最多的一句話就是—“玩這游戲真是越來越累了。”

想當初,SLG手游在市場立足未穩(wěn)時,他們靠“謀略”這手牌吸引了一眾的歷史迷和軍事迷,大家都幻想可以在游戲中揮斥方遒,成為君臨天下的霸主。

但游戲帶給玩家的卻是一地雞毛,所謂“謀略”只是廠商們包裝出的一塊蛋糕,玩家在施展謀略前還要經(jīng)歷一堆瑣事,“如雷貫耳”的鎖卡機制,N個賽季換湯不換藥的游戲內(nèi)容,不斷鋪路、重復(fù)練級等一系列綁架玩家的基礎(chǔ)玩法,都讓玩家叫苦不迭。

SLG當前的這副模樣,是廠商的不作為導(dǎo)致的,這樣的惡性循環(huán),無疑會讓品類走向深淵,想要為品類找到出路,廠商們先要明白游戲的問題究竟出在哪?

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先受罪,再游戲,這就是現(xiàn)在的SLG

想要玩好SLG,就一定要先學(xué)會打地,土地決定著玩家資源獲取數(shù)量的多少,想要發(fā)育的舒服,就要盡可能多的占領(lǐng)土地,但玩家這一簡單的訴求,卻成了一切不舒服的根源。

在當前主流SLG的玩法下,從玩家決定開荒的那一刻起,他的眼睛就不可能離開手機,玩家要時刻盯著行軍時間,算著地塊數(shù)量,看著攻占進度,這塊地打完再在下一塊地重復(fù)這樣的操作,似乎永遠都沒有窮盡。當一款游戲,每打一塊地都需要重復(fù)一次繁瑣且呆板的過程時,他們宣傳語中所強調(diào)的“謀略”仿佛成了一種黑色幽默。

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對于SLG玩家來說,由這引發(fā)的游戲與生活間的矛盾,絲毫不亞于女朋友和媽媽掉水里先救誰的問題。周末和朋友出去聚會,趕上開荒就要一直盯著手機,這就顯得對朋友很不尊重,但如果不開荒,這賽季可能還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了。對于喜歡SLG的玩家來說,盡管兩難但最后也會選擇向游戲妥協(xié),而隨著我們的妥協(xié),美好有趣的生活卻也漸行漸遠。

是我玩游戲,還是游戲在玩我?

除了占據(jù)時間,游戲還消耗著玩家大量的精力,攻城的時間一般都設(shè)置在一早一晚,每次都要用鬧鐘喚醒本就緊繃的神經(jīng),休息時間也因為不斷地打城打架變得七零八碎,如果趕上夜戰(zhàn),在一天辛勤的工作后,半夜還要繼續(xù)鋪路打架,游戲中被迫加班,也只有SLG能帶給玩家這種體驗了。

而這類游戲,重氪更是老生常談的問題,曾經(jīng)有這么一段故事,一名主播與玩家打賭,自己可以用一個固定費用替他抽出想要的武將馬超,剩余的則歸主播所有,超出的主播自掏腰包補給水友。但把水友給的預(yù)算全部抽完之后,也沒有超到馬超,愿賭服輸?shù)闹鞑ダ^續(xù)自掏腰包替水友抽卡,結(jié)果抽到了每日消費上限仍舊沒有抽出馬超,自費投入重金的主播崩潰下播,吃瓜群眾發(fā)出一陣陣嘲笑又無奈的嘆息。而這只是出現(xiàn)在大眾視野中的,在看不見的時候獨自抽卡是卡,那些抽卡抽到“四大皆空”的玩家更是不在少數(shù)。

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盡管很多廠商不愿公開去聊這個話題,但鎖卡已經(jīng)成為了SLG品類公開的秘密,玩家能不能抽到核心全看策劃想鎖你哪張卡,而沒有核心武將隊伍強度就沒有保障,玩家玩的體驗自然掙扎。更令人心寒的是,這個問題,就算是氪金,也不一定能解決得了,因為不一定會出你想要 的武將,可能歪到一個策劃認為強度不錯但你并不想要的武將。一個鎖卡機制,就無差別地降低了所有玩家的體驗,可見這些廠商的套路之深。

SLG的老本還能吃多久?

雖然肝氪問題很讓玩家窒息,但對游戲來說仍舊不是最致命的。層出不窮的三國題材,高度重復(fù)的游戲內(nèi)容,才是SLG玩家體驗面臨的最大頑疾。畢竟,三國時代滿打滿算也不過百年左右,能發(fā)掘的元素基本已經(jīng)開發(fā)殆盡,每個三國游戲都會講一遍自己的赤壁之戰(zhàn)劇本。

創(chuàng)新上的疲軟也隨著游戲年頭增長逐漸顯現(xiàn),雖然劇本出了很多,但核心玩的還是戰(zhàn)報內(nèi)的東西,比拼的還是卡的紅度和寶物,戰(zhàn)場代入感卻很弱,完全展現(xiàn)不出游戲強調(diào)的策略性。玩家越玩越無聊,本來期望打發(fā)時間、帶來快樂的游戲逐漸成為了一種食之無味棄之可惜的負擔,這明顯已經(jīng)完全背離了玩家以及品類的初衷。

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雖然SLG存在著很多問題,但我還是喜歡玩SLG,我想享受在其中揮斥方遒,與人策略博弈的快感,而想要讓SLG有良好體驗,最起碼需要滿足發(fā)育輕松、發(fā)展自由、打架多變?nèi)齻€要素。但目前市場這些SLG卻鮮有做到,做一款好玩的SLG就這么難嗎?

解放玩家,也許沒那么難

在近期的SLG中,《世界啟元》就大有讓SLG重新好玩的勢頭,從幾次測試的表現(xiàn)來看,它的一系列玩法優(yōu)化都“穩(wěn)準狠”的找到了品類病灶,秉承著能治則治,治不了就徹底切除的方針,讓久病的SLG終于重新煥發(fā)了生機。

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讓游戲好玩首先要解放玩家疲憊的心靈,讓他們在開疆拓土的同時還有精力思考,而《世界啟元》對于發(fā)育上的優(yōu)化,看得出是真懂玩家、真玩游戲的策劃才能做出的針對性優(yōu)化。從英雄培養(yǎng)這件事來說,當其他產(chǎn)品還在讓玩家枯燥地打地練級的時候,《世界啟元》推出了光速練級的功能。玩家可以使用特訓(xùn)經(jīng)驗快速將英雄從1級升至40級,然后再用演練從40升至45級,快速形成戰(zhàn)斗力。另外,如果抽到了新的更強力的英雄,還可以跟等級較高的英雄直接進行等級互換,快速上陣更強的英雄。告別練級的繁瑣操作,快速讓玩家養(yǎng)成可以上戰(zhàn)場的英雄隊伍。

除了解放玩家疲憊的心,還解放了他們的雙手,《世界啟元》的打地可以說是相當簡單、省心,玩家點擊尋找就會自動跳轉(zhuǎn)到符合目標的土地上,再對土地點擊攻占,系統(tǒng)就會自動鋪路到指定位置,幫助玩家拿下土地?!妒澜鐔⒃酚米詣愉伮方鉀Q了SLG的老大難問題,讓SLG也可以玩的很輕松,證明了游戲和生活確實是可以同步進行且絲毫沒有沖突的。

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福利管夠,主打交個朋友

在“減氪”一詞逐漸成為品類關(guān)鍵詞后,一些SLG游戲也同樣打出了相似的口號試圖博得眼球,但從把武將和戰(zhàn)法放在一個池子這樣類似表現(xiàn)來看。他們的減氪并非源自初衷,更像是一個噱頭,雖然減少了抽卡花費,但增加了武將的獲取難度,再加上鎖卡,一系列加減法下來玩家想獲取心儀武將同樣是難于登天。

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有了那些想方設(shè)法算計玩家的SLG作為襯托,《世界啟元》在福利上的慷慨簡直讓同行們汗顏。游戲不僅有免費送的100抽,還會額外贈送2萬金幣,主打一個“你盡管抽,抽數(shù)不夠我們幫你解決”的霸總?cè)嗽O(shè)。而且,就算你不抽,游戲也會將一套強力隊伍通過簽到的方式塞到每一個玩家手中,就怕玩家沒有五星角色可用。而這些簽到角色并不是毫無用處的倉管材料將,他們可以構(gòu)建起一套完善的體系,無論是開荒還是打架都能幫助玩家嘎嘎亂殺。但即使做到了這個程度,官方還是怕平民玩家玩不舒服,在6月13號的英雄平衡性調(diào)整說明中,他們又把穆蘭、黃金王等英雄進行了一波加強,幫助玩家豐富、增強簽到隊的策略搭配。對于簽到隊展的良心,體現(xiàn)了《世界啟元》以玩家為主的運營理念,和那些處處給玩家挖坑的SLG相比,《世界啟元》的格局簡直高出他們一整個大氣層。

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除了這些顯性的福利,《世界啟元》在玩家看不到的隱性商業(yè)化體系上也狠下功夫。6.66%遠高于競品的抽卡概率、20抽遠低于競品的保底機制,甚至官方都直接下場承諾絕不鎖卡,也在測試階段得到了大量主播、玩家的親身印證。這些赤裸裸的寵粉行為,為《世界啟元》積累下大量口碑贊譽。

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玩法超前,這里的戰(zhàn)場是星辰大海

 

與大多數(shù)將時代局限在三國的競品不同,《世界啟元》里的三國只是其中眾多時代里的一個過客,《世界啟元》獨有的跨時代玩法,讓玩家可以從遠古時代開始,親身經(jīng)歷發(fā)展至電氣時代,感受科技進步帶來的游戲內(nèi)容變革。

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隨著時代的推進,玩家可以解鎖“空戰(zhàn)”這一《世界啟元》內(nèi)的獨有玩法,與傳統(tǒng)SLG步兵定點對撞不同的是,空戰(zhàn)的出現(xiàn)讓戰(zhàn)場維度從二維升級到了三維,空戰(zhàn)能與地形、兵種相配合。飛機可以打擊對手的地面部隊,而防空炮又可以打擊空中部隊,這時飛行單位又需要地面部隊配合打擊對手的防空設(shè)施,戰(zhàn)場局勢將會變得環(huán)環(huán)相扣,不再是拼人數(shù)、堵隘口的單調(diào)攻防,戰(zhàn)術(shù)和策略將成為戰(zhàn)場的首要因素。

而空戰(zhàn)帶來的并不只有居高臨下的降維打擊,還有能突破對手防線的戰(zhàn)略性空中單位——運輸機,它能繞過地形和敵方防線的阻擋進行部隊空投,出其不意的打亂對手部署,為進攻方創(chuàng)造改變戰(zhàn)場格局的機會。飛行單位的出現(xiàn)不僅為SLG的戰(zhàn)場帶來了別樣的風景,更打破了SLG品類中地面推推樂的一貫作戰(zhàn)思路。

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從官方“跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略”手游的標語來看,海戰(zhàn)也將在未來加入到《世界啟元》的戰(zhàn)場中,甚至有可能讓玩家親身參與一場“搶灘登陸”的震撼戰(zhàn)役。有了空戰(zhàn)、海戰(zhàn)、登陸戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,《世界啟元》的戰(zhàn)場性質(zhì)有了顛覆性的變化,舞刀弄槍的“部落戰(zhàn)爭”終于可以升級為“海陸空”三軍并用的史詩戰(zhàn)役。

殲20免費送,瓜分百萬現(xiàn)金,共慶7月定檔

在新穎刺激的空戰(zhàn)中,大家或許還能驚喜的發(fā)現(xiàn)國之重器殲20的身影,殲20作為《世界啟元》的聯(lián)動機型,將以免費的方式贈送給每一位玩家。同時官方還承諾“與殲20相關(guān)的所有游戲內(nèi)容完全免費”,包括:兵種、游戲登錄動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等。

這也不是《世界啟元》第一次的重磅聯(lián)動,早在此前,他們就與嫦娥六號進行過一次意義非凡的聯(lián)動,讓玩家現(xiàn)場觀看火箭發(fā)射,收獲滿滿的自豪。隨著后面越來越多玩法和內(nèi)容的公開,或許大家會看到游戲內(nèi)更多的驚喜聯(lián)動。

充分發(fā)揮游戲時代屬性,頻頻與明星軍武、航天聯(lián)動,一方面證明了《世界啟元》選擇聯(lián)動的獨到眼光,另一方面也證明了游戲制作方與發(fā)行方背后的實力,將如此重磅的聯(lián)動每次都以福利的方式交到玩家手里,《世界啟元》這個愿意與玩家打成一片的態(tài)度值得玩家欣慰。

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伴隨著玩家的期待,《世界啟元》也在近期宣布了不刪檔測試定檔7月16日的消息。同時,也為了回應(yīng)玩家的期望,官方在此次定檔放出了一系列福利作為回饋,玩家不僅可以在豐厚的福利中收獲明星隊友,還能瓜分數(shù)百萬現(xiàn)金,官方誠意拉滿。

在純福利上,玩家可以參與心悅俱樂部、微信游戲?qū)俑@?、QQ游戲?qū)俑@?,提前會盟就可瓜分?shù)百萬現(xiàn)金、Q幣,這么好賺的錢,你確定不來參與一下嗎?除了會盟活動,參與UCG以及直播的激勵活動,還會獲得一系列重磅福利,可以這么說,只要持續(xù)關(guān)注《世界啟元》相關(guān)信息,就能領(lǐng)福利領(lǐng)到手軟。

而定檔福利還讓每位玩家的游戲征途都不再孤單。明星聯(lián)盟超前入駐、百位高顏值參謀團、百位指揮及聯(lián)盟史官的加入,保證每位玩家都能找到屬于你的優(yōu)秀隊友。這些活動不僅能掀起玩家的游戲熱情,還能讓游戲生態(tài)向著友好、和諧的方向穩(wěn)步發(fā)展,告別爾虞我詐,這種場上是敵人,場下泯恩仇的相處方式才應(yīng)該是SLG游戲環(huán)境的正確打開方式。

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SLG確實需要一款游戲來引領(lǐng)品類進化。目前看來,《世界啟元》做出了玩法革新,做這個先鋒再合適不過。

目前《世界啟元》在好游快爆、TapTap等平臺已經(jīng)開放了預(yù)約,有興趣的玩家可以去以上平臺進一步了解游戲信息。