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Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版

Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版

軟件大?。?/span>114.8MB

軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

軟件類別:圖形圖像

更新時(shí)間:2023-03-03 01:37:43

軟件分類:圖像處理

應(yīng)用平臺(tái):windows7,windows10等

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Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版軟件好用嗎?

Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版是一款不錯(cuò)的圖像處理類型的軟件,達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)提供的軟件程序大小為114.8MB,趕緊下載安裝體驗(yàn)一下吧。

Octane Render4.0 for C4D是一款優(yōu)秀的全能物理渲染器,用戶可以一站式輕松在線渲染,可以讓場(chǎng)景、任務(wù)、服裝等內(nèi)容看起來(lái)更加真實(shí)。這是一個(gè)基于GPU的渲染工具,比傳統(tǒng)的渲染器有5-10倍的渲染速度,速度非常快。有需要的用戶可以趕緊下載!

軟件功能

1.Octanerender讓渲染再次成為一件有趣的事情。

2.Octanerender不僅速度快,而且是完全交互式的,可以讓你以一種你以前做夢(mèng)都想不到的方式工作,還可以實(shí)時(shí)得到渲染結(jié)果。

3.Octanerender只使用你電腦上的顯卡。

4.在新的渲染方法下,你將像一個(gè)攝影師一樣探索你的場(chǎng)景。

5.與傳統(tǒng)的基于CPU的渲染相比,它可以讓用戶在更少的時(shí)間內(nèi)獲得優(yōu)秀的作品。

6.它還能讓你比想象中更快地工作。

7.與僅使用一個(gè)當(dāng)前GPU的傳統(tǒng)基于CPU的渲染相比,您可以預(yù)期速度會(huì)提高10到50倍。

函數(shù)聲明

實(shí)時(shí)更新相機(jī)、照明、環(huán)境、材質(zhì)和幾何圖形(實(shí)驗(yàn))

完全支持幾何圖形,包括邊緣和超NURBS。

支持掃描、紋理和頭發(fā)幾何選項(xiàng),以及一些第三方插件。

支持完全變形和多邊形對(duì)象中的變形,包括親子,骨骼等。

支持材料選擇標(biāo)簽

支持對(duì)象的動(dòng)態(tài)掃描

區(qū)域光,無(wú)限光和太陽(yáng)光,天空支持,陽(yáng)光+環(huán)境紋理。

支持octane薄透明膜,全景攝像頭,正交攝像頭,C4d標(biāo)準(zhǔn)攝像頭。

渲染實(shí)例

生命之窗渲染是一個(gè)交互式渲染窗口。它顯示正在進(jìn)行的渲染。當(dāng)前渲染信息。支持完全交互式的光線/環(huán)境/幾何和運(yùn)動(dòng)模糊、材質(zhì)編輯和拖放功能。

將場(chǎng)景和材質(zhì)導(dǎo)出到辛烷值獨(dú)立軟件。

材料轉(zhuǎn)換器改變標(biāo)準(zhǔn)材料和一些其他類型的辛烷值材料。

輸出是α,直線深度,材質(zhì)ID,線框,陰影/幾何法線,位置,紋理的UW頻率。

材料livedb訪問(wèn)并緩存在線材料。用戶創(chuàng)建的離線材料。

注意:

R1支持版本C4D R18.0.53,請(qǐng)自行檢查并更新C4D程序,或點(diǎn)擊下載離線包更新!

R2支持C4D R19版本。

修復(fù)了之前不完整的本地化,這個(gè)版本幾乎全是中文菜單。

方法1:

打開(kāi)C4D R19,點(diǎn)擊菜單欄中的編輯選項(xiàng);

選擇設(shè)置選項(xiàng);

單擊打開(kāi)配置文件夾;

單擊插件插件文件夾;

將c4doctane文件夾復(fù)制到plugins插件文件夾中。

方法二:

打開(kāi)C4D安裝目錄Cinema 4R19文件夾;

同樣,打開(kāi)plugins插件文件夾;

將c4doctane文件夾復(fù)制到plugins插件文件夾中(推薦這種方式,不占用系統(tǒng)盤(pán))。

設(shè)置方法

首先打開(kāi)[辛烷設(shè)置]-[內(nèi)核]-[direct lighting]你可以在第一行的下拉菜單中找到。

從下拉菜單中,我們可以看到Octane目前支持四種渲染引擎,分別是:

直接照明:直接照明

信息渠道:渠道呈現(xiàn)

路徑跟蹤:光線跟蹤(所有渲染器,如Arnold \CR都在使用中)

PMC:高質(zhì)量的圖像

在本節(jié)中,我們將研究DirectLighting直接照明渲染的核心。

直接照明可以用于更快的渲染。直接照明是有偏差的,這在創(chuàng)建快速動(dòng)畫(huà)或渲染時(shí)很有用。

也就是說(shuō)DirectLighting渲染模式在渲染速度上有很大的優(yōu)勢(shì)。

但是質(zhì)量相對(duì)不是最好的!所以在最后的渲染中,可以忽略對(duì)渲染質(zhì)量的追求。

下面我們來(lái)看看它有哪些參數(shù):

最大樣本:最大采樣率(1~1000000。)

設(shè)置渲染過(guò)程停止前每個(gè)像素的最大采樣數(shù)。每個(gè)像素的采樣數(shù)越多,渲染越清晰。快速動(dòng)畫(huà),主要是直接光照?qǐng)鼍?,少量樣?500-1000)就夠了。在有大量間接照明和柵格燈光的場(chǎng)景中,可能需要數(shù)千個(gè)樣本才能獲得清晰的渲染。

GI模式:全局照明模式(直接照明內(nèi)核中有五種不同的全局照明模式);

無(wú):關(guān)閉全局照明,僅關(guān)閉直接照明(包括日光或區(qū)域光)。陰影區(qū)域?qū)⒉粫?huì)有貢獻(xiàn),將是黑色的。

OctaneRender入門(mén)教程(一):設(shè)置-內(nèi)核核心-直射燈光直射燈光-R站|學(xué)習(xí)讓我快樂(lè)!- 2

-樣本環(huán)境:使用簡(jiǎn)單顏色的環(huán)境/界面,無(wú)需蒙特卡洛采樣,炒雞速度快。

- Ambient:在環(huán)境中使用簡(jiǎn)單的環(huán)境顏色。

-環(huán)境遮擋:標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境吸收。這種模式通??梢蕴峁┍普娴膱D像,但不提供滲色。

-擴(kuò)散:間接擴(kuò)散。它可以在環(huán)境遮擋和路徑跟蹤之間提供GI質(zhì)量,沒(méi)有焦散和逼真的質(zhì)量(比AO好),但比路徑跟蹤/PMC快得多。這有利于快速渲染和動(dòng)畫(huà)。在某些方面,它類似于其他引擎中的“bruteforce”間接GI。

鏡面反射深度:鏡面反射深度,光線追蹤的總數(shù)。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制光線消失前折射的次數(shù)。

光澤深度:光澤深度,控制光線消失前可以反射的次數(shù)。推薦值在4以上,否則部分倒影會(huì)變成純黑。

漫射深度(Diffuse Depth):漫射深度,控制燈光在對(duì)象表面上反彈的次數(shù)。如果在GI中打開(kāi)漫反射,可以在這里設(shè)置為4。

光線ε:光線距離,用于偏移新光線,使其不與原始幾何體相交。場(chǎng)景較大時(shí),可用于修復(fù)面交問(wèn)題。

濾鏡大小:濾鏡大小,用來(lái)過(guò)濾渲染的像素大小。也就是說(shuō),模糊像素來(lái)修復(fù)一些工藝問(wèn)題可以用來(lái)減少干斑,但過(guò)高的值會(huì)使畫(huà)面模糊。

Ao距離:ao距離,單位環(huán)境吸收的距離。一般小場(chǎng)景建議不需要大于3。該值越大,渲染的圖片越暗。

阿爾法陰影:阿爾法陰影,透明物體的陰影是透明的。此設(shè)置允許任何透明對(duì)象(高光材質(zhì)、具有不透明度設(shè)置的材質(zhì)和alpha通道)選擇適當(dāng)?shù)年幱?,而不是?shí)心對(duì)象。

alpha通道:alpha通道,生成一個(gè)Alpha通道(要設(shè)置的Alpha通道)。該選項(xiàng)刪除背景并使其透明(零alpha)。如果用戶希望將渲染的圖像與另一個(gè)圖像合并而不顯示背景,這將非常有用。

保持環(huán)境:保持環(huán)境。此選項(xiàng)與Alpha通道設(shè)置一起使用。如果alpha通道被激活,將顯示環(huán)境背景。它允許背景渲染不顯示,但在最終渲染中仍然可以看到。這使得合成圖像更加靈活。

路徑$ TERM。(終止)功率:路徑終止右側(cè),附加值會(huì)加快渲染速度,但也會(huì)產(chǎn)生更多噪點(diǎn)。這是一種替代“RR概率”的新算法,可以調(diào)整渲染速度和收斂速度(噪聲消失的速度)。增加的值會(huì)使他的內(nèi)核保持路徑更短,在黑暗區(qū)域花費(fèi)的時(shí)間更少(這意味著他們會(huì)保持噪聲更長(zhǎng)的時(shí)間),但可能會(huì)增加每秒的樣本數(shù)。降低該值將導(dǎo)致內(nèi)核的平均路徑長(zhǎng)度變長(zhǎng),并且在黑暗區(qū)域的時(shí)間將增加。當(dāng)前的默認(rèn)值0.3在大多數(shù)情況下是好的,但也可以使用。

相干比:當(dāng)使用圖像相干比算法進(jìn)行路徑跟蹤或直接光照時(shí),圖像變得更快,沒(méi)有噪點(diǎn),但渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)的缺點(diǎn)是閃爍效果。靜止和動(dòng)作的重新動(dòng)畫(huà)/相機(jī)相干模式可以節(jié)省你一些時(shí)間。

靜態(tài)噪聲:靜態(tài)干波,默認(rèn)禁用。請(qǐng)注意,只要使用相同的GPU架構(gòu),噪聲就是完全靜態(tài)的。不同的架構(gòu)會(huì)產(chǎn)生略微不同的數(shù)值誤差,每次重新開(kāi)始渲染時(shí),這些誤差會(huì)在噪波模式中顯示出略微的差異。

并行樣本:并行采樣,控制并行計(jì)算的樣本數(shù)。

最大切片樣本數(shù):最大切片樣本數(shù)。

最小化網(wǎng)絡(luò)流量:減少網(wǎng)絡(luò)流量。

自適應(yīng)采樣(adaptive sampling):自適應(yīng)采樣(必須勾選,否則總會(huì)亂算全圖)

噪聲閾值:噪聲閾值

量滴樣本:每分鐘樣本。

預(yù)期風(fēng)險(xiǎn):預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)

群組像素:抗鋸齒

Octane Render4.0 for C4D安裝教程

從大達(dá)兔游戲網(wǎng)下載Octane Render4.0 for C4D的安裝包后,電腦運(yùn)行安裝即可使用。

總結(jié):以上內(nèi)容就是Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版軟件介紹,包括軟件截圖和下載地址,讓你詳細(xì)的了解Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2漢化版,歡迎大家下載安裝體驗(yàn)。

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